home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / w / worlds_at_war / worldsatwar.dms / in.adf / READ.ME < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-07-29  |  2.9 KB  |  70 lines

  1. Late, late release notes:
  2.  
  3. Here it is...Worlds At War.  I am very excited about having an Amiga
  4. version for this product, in support of John Almberg and Storm
  5. Computers.  In the United States, distribution is handled by
  6. RAW Entertainment, Inc., and this is one of the RAW Strategy Series of
  7. games.
  8.  
  9. Here are some attributes of this release that you will want to
  10. know about:
  11.  
  12. 1)  Keyboard play was inherent in the original product.  Fully
  13.     Amigaizing the game would have exceeded the 512K that is
  14.     standard for the Amiga 500.  I've settled this quandary
  15.     (for the moment at least) by remaining faithful to the
  16.     original with a few exceptions.  The cursor is left active
  17.     so you can move back and forth between workbench and Worlds At War.
  18.     (In other words, Worlds At War is a workbench compatible application
  19.     which has its own custom screen.)  This is in response to
  20.     large amounts of noise on this side of the pond regarding
  21.     games living alongside Workbench.
  22.  
  23. 2)  Despite what the manual says, sound is not included in the
  24.     Amiga version.  Again, this is space savings.  (The sound
  25.     that came with the PC version was primarily an opening theme
  26.     that was well suited to the PC speaker, and some sound
  27.     cues.  None of this was well suited to the Amiga, and we
  28.     were already close on memory.)
  29.     
  30. 3)  The game will run on a 512K machine ONLY IF booted from the
  31.     disk.  1 MB is required otherwise.
  32.     
  33. 4)  Save games all end with .waw and are created, by default, in 
  34.     the directory where the game is executed (game_folder).  You
  35.     can redirect any save game to another device and disk, of
  36.     course.
  37.     
  38. 5)  The European version only uses the NTSC portion of the screen.
  39.     This is due to the great difficulty in developing and testing
  40.     PAL screens in a 60 Hz nation.  We hope to find a workaround
  41.     to this problem for future games.
  42.     
  43. I have found, in spite of all these problems, that the game is
  44. extremely addicting, even for the ones who did the port.  There are
  45. so many options as to how you play, and so many strategies that
  46. can be used.  In some war games, the player v. player option is
  47. the only playable option after you get knowledgeable on the game.
  48. Although we don't claim brilliance for our embedded Artificial
  49. Ignorance, you'll find games can be kept challenging by modifying
  50. the relative initial production between the computer and yourself.
  51. Of course, the player v. player option only increases the fun!
  52.  
  53. You are invited to have fun and even to bug us if you don't.  Write
  54. to the appropriate game company, as listed in you user's guide,
  55. with any problems or suggestions you would like to see incorporated
  56. in this game or future ones.  I promise...we listen.
  57.  
  58.     
  59. --Greg Harvey
  60.   Head Amigaizer (or in this case, Amigaizee)
  61.   Worlds At War
  62.  
  63.  
  64.  
  65. P.S.  IF booting from floppy, or if running from Shell/CLI, the
  66. command is WAW.  If executing from Workbench, use the Start War
  67. icon.
  68.  
  69.  
  70.